Les deux éditeurs de jeux vidéo proposent chacun un coach virtuel de fitness pour concurrencer le leadership de Nintendo et garder la forme avant l’été.

Par Mathilde Lizé

À gauche le coaching virtuel selon Ubisoft et à droite, version Electronics Arts.

La réussite de Wii Fit fait pâlir d’envie les concurrents de Nintendo. À raison, car avec 18 millions d’exemplaires écoulés dans le monde, le jeu de fitness de Nintendo peut se targuer d’être le deuxième bien culturel français vendu en 2008. Si ces chiffres hallucinants s’expliquent en partie par l’apparition de la Balance Board , nul ne peut nier que le titre de remise en forme fait fureur. Et quand un concept marche, il est vite imité. Deux éditeurs vont ainsi investir le créneau avant l’été : Ubisoft et Electronic Arts. Le premier a déjà dégainé avec Mon coach personnel : Mon programme Forme et Fitness , le second distribuera EA Sports Active dès la fin mai.

Ceux qui trouvent l’ambiance de Wii Fit un peu austère, avec sa salle au décor épuré, seront séduits par EA Sports Active et Mon coach personnel qui se déroulent en extérieur. Les graphismes du jeu d’Ubisoft demeurent un peu simplistes, mais il a l’avantage de vous laisser choisir l’environnement dans lequel vous désirez évoluer parmi les huit disponibles. Dans EA Sports Active , couleurs et luminosité sont de mise pour un univers proche de celui des Sims.

Des styles complètement différents

Si Wii Fit se concentre sur l’équilibre et la coordination, les deux coachs virtuels du printemps font suer les joueurs à grosses gouttes dans des styles complètement différents. Mon coach personnel propose des séances semblables à celles qu’on peut trouver sur des DVD de fitness. Quel intérêt alors ? La personnalisation des entraînements à l’envi (cardio, bas du corps, souplesse…), la capacité de Maya, coach particulier, à se mettre au niveau du joueur et la variété des exercices (500) qui implique la durée de vie du logiciel. Un bémol : le jeu n’est pas compatible avec la Balance Board de Nintendo, il faut donc de la place pour enchaîner les mouvements.
Le titre d’Electronic Arts propose une cinquantaine d’activités, aussi diverses que abdos, roller, lancés francs de basket ou flexions. Pour chaque exercice, le nombre de calories brûlées défile sur l’écran, histoire de motiver ceux (enfin celles) pour qui rentrer dans son maillot de bain avant la plage est l’objectif suprême. Un programme de remise en forme, le “Défi 30 jours”, permet de renouer avec le sport grâce à une séance quotidienne de 20 minutes. Bien que le jeu soit aussi compatible avec la Balance Board , EA Sports Active sera vendu avec ses propres accessoires, en double pour faire du sport à deux. Il s’agit d’une sangle à attacher autour de la cuisse pour maintenir le Nunchuck [l'accessoire de base de la Wiimote, la "télécommande" de la Wii, ndlr] et ainsi détecter les mouvements des jambes, et d’un élastique pour travailler en résistance.

Des jeux moins chers

Il aura donc fallu attendre un an pour que les éditeurs se lancent dans la brèche ouverte par Nintendo, en essayant de convaincre le consommateur – joueur ou non – de se mettre à la gym. Contrairement à Wii Fit , ils auront l’avantage de ne pas se vendre avec la Balance Board et par conséquent d’être moins chers, 60 euros pour EA Sports Active , et 30 euros pour Mon coa ch personnel d’Ubisoft. Mais dépasser le titre de Nintendo semble difficile, surtout quand on voit les résultats de Wii Fit, en tête des ventes hebdomadaires depuis des mois. Aucun des deux éditeurs ne se permet d’ailleurs de donner des estimations sur leurs futures ventes. Mais ils ont un atout, et de taille : ils ont choisi la bonne période. Avant l’été, la guerre aux bourrelets est déclarée.